Vad är egentligen ett spel värt?
Skulle du betala 400 kronor för ett spel till iPad eller iPhone? Skulle du ens betala 200 kronor? 100?
När jag med jämna mellanrum letar igenom spellistorna i AppStore så håller jag utkik efter de billigaste spelen. Till och med när spelet kostar runt den där ynka 20-lappen tar jag mig en extra funderare. Jag är inställd på att spelen till smartphones och surfplattor kostar mindre och känner mig instinktivt obenägen att betala några större summor pengar, även om det gäller större spelutvecklare. Antagligen för att jag känner mig osäker på om spelupplevelsen kommer att vara värd pengarna. Och i samma takt känner jag hur jag blir mindre och mindre benägen att betala fullpris för PC- och konsolspel. Då vill jag veta att spelupplevelsen verkligen är värd det.
Frågan som rör sig i mitt huvud är då hur etablerade spelföretag i framtiden egentligen ska kunna konkurrera på eller med de nya plattformarna och med alla billiga indiespel. För i samma veva som kunderna blir vana med att betala mindre för underhållningen, desto svårare lär det bli att ta betalt för spel även till konsol och PC.
Take Two som ger ut spel från bland annat Rockstar, Irrational och 2K Games menar att lösningen är att ta ut högre priser för spel på även på de “nya” plattformarna. Att ett spel ska kunna kosta 400 kronor på iPad. Och jag förstår deras tankegångar. Hur ska de annars kunna tjäna pengar? Men själv har jag enormt svårt att se hur det skulle fungera, för jag tror att dagens köpare är mycket mer kritisk till att betala vad som helst för digital media. Är det garanterat bra – javisst. Men hur ofta vet vi det förrän vi spelat spelet? Och går det att jämföra spelupplevelsen på en surfplatta med spelupplevelsen du exempelvis kan få på en stor tv med surround? Och vem avgör det?
Vad är spelupplevelsen värd för dig?
Posted on juli 7, 2011, in Spelsnack. Bookmark the permalink. 5 kommentarer.




Formatet kommer antagligen utvecklas så pass mycket så att det bara om någon generation blir fullt möjligt att koppla in både 5.1-ljud till plattan och bilden från plattan till TV’n.
Något annat som antagligen kommer att ske, om spelutbudet ökar ytterligare, är att det kommer att släppas demon.
Det här har jag funderat en del på, och har kommit fram till att jag nog tycker det är ganska självklart att det finns olika prisklasser på spel. Det finns ju korv med bröd för 15kr och så finns det lammstekar för 150kr. Det finns läsk för 10kr och så finns det vin för 1000kr. Samma sak gäller bilar, kläder och elektronik. Jag ser det inte som ett hot mot AAA-spel, för jag tror inte iPhone-appar för 10kr varken kan ersätta Mass Effect 3 som upplevelse, eller att det i de flesta fall ens riktar sig till samma publik. Ingen ersätter Uncharted 3 med Angry Birds.
De som verkligen måste fundera över det här är främst Nintendo, som inte längre kommer kunna ta 400-500kr för alla 3DS-spel oavsett produktionskostnader. Det är helt uppåt väggarna hur spel X som kostat tio gånger mindre än spel Y att utveckla, ändå har exakt samma prislapp på 549kr i butik.
Jag håller helt med Tommy här (har det NÅGONSIN hänt förut? Egads!), bra skrivet
Smoothe: Jag vet inte om plattformen kommer att utvecklas så mycket, eller jo kanske. Men i alla fall lär spelen utvecklas. Jag tycker redan att man ser utvecklare satsa på iPad bland annat som nytt format för spel. Frågan är bara vilka spel de bör fokusera på där. Och ja, de behöver släppa fler demon eller “lite-produkter”.
Tommy & Ina: Olika prisklasser för spel, check! Där är jag helt med er. Och det är också där jag tycker att iPad och iPhone har sin marknad. Mindre spel som inte för det ska vara dåliga men inte lika påkostade som ett AAA-spel till en mer inarbetat plattform. Därför bör heller inte spelen kosta mer än max en 100-lapp. Och därför funderar jag lite på hur utvecklare och/eller distributörer tänker när de börjar snacka väldigt seriösa spel för 400 kronor på exempelvis iPad. Bara för att det går att skapa ett GTA till en surfplatta, vill jag spela det där? Förväntar jag mig att spelet kommer att hålla samma klass som ett GTA till PC eller konsol? Nej. Och därför har jag ingen intention att betala en massa hundralappar för det heller. Som du säger, varje plattform har sin målgrupp.
Men uppenbarligen känner sig utvecklarna hotade av gratismarknaden eftersom de sneglar på den och jämför sig med den.
Intressant jämförelse med Nintendo förresten. För tills idag har vi ju kanske väldigt lättvindligt likställt de tre största jättarna med varandra och också därför rakt av accepterat ockerpriser på många spel som inte är värda det. Det är nog dags för spelföretagen att ransaka sig själva vad gäller prissättningar och inse att ett snabbt ihopslängt spel inte är lika mycket värt som en produkt utvecklad under säg fyra år.
Jag betalade ju över 120kr för FFIII till iOS, men då visste jag ju å andra sidan vad jag fick. Jag är sällan benägen att betala mer än 15 om jag inte vet vad man får, Infinity Blade är väl det enda jag betalat stora pengar för förutom det ovan.